Umiejętności

[Obrazek: spell_133.jpg]Tailwind (pasywny)
Zwiększa prędkość poruszania się wszystkich sprzymierzonych czempionów o 3%.

[Obrazek: spell_130.jpg]Howling Gale
Janna przywołuje potężną trąbę powietrzną, którą może uwolnić by zadać 60/85/110/135/160 (+0.75) plus 20/30/40/50/60 (za każdą dodatkową sekundę rzucania) magicznych obrażeń wszystkim przeciwnikom na jej drodze, dodatkowo wyrzucając ich w powietrze. Dystans jaki może przemierzyć trąba zależny jest od długości rzucania umiejętności.

Cooldown - 14/13/12/11/10 sekund
Koszt - 90/105/120/135/150 many
Zasięg - Globalny

[Obrazek: spell_180.jpg]Zephyr
Pasywnie: Zwiększa prędkość poruszania się Janny o 8/10/12/14/16% oraz pozwala poruszać się jej przez jednostki.
Aktywacja: Zadaje wybranemu celowi 60/115/170/225/280 (+0.8) magicznych obrażeń, oraz spowalnia jego prędkość poruszania się o 24/30/36/42/48% przez 4 sekundy.

Cooldown - 12/11/10/9/8 sekund
Koszt - 40/50/60/70/80 many
Zasięg - 600

[Obrazek: spell_131.jpg]Eye of the Storm
Janna tworzy tarczę wokół wybranego celu, która absorbuje 80/120/160/200/240 (+0.8) obrażeń, oraz zwiększa jego obrażenia o 14/23/32/41/50 przez 5 sekund (można rzucać na wieże).

Cooldown - 10 sekundy
Koszt - 70/80/90/100/110 many
Zasięg - 800

[Obrazek: spell_132.jpg]Monsoon (ultimate)
Janna odrzuca wszystkich otaczających ją przeciwników i przyzywa leczący wiatr, przywracając 70/110/150 (+0.35) punktów życia pobliskim sojusznikom co sekundę przez 4 sekundy. Przeciwnicy którzy ponownie wejdą w zasięg tej burzy zostają spowolnieni o 30%.

Cooldown - 120 sekund
Koszt - 200/275/350 many
Zasięg - 725