Umiejętności

[Obrazek: heimerdinger-techmaturgical-repair-bots.png] Techmaturgical Repair Bots (pasywny)
Heimerdinger zwiększa regenerację życia pobliskim bohaterom i turretom o 6/12/16/22 co 5 sekund.

[Obrazek: heimerdinger-h-28g-evolution-turret.png] H-28G Evolution Turret
Heimerdinger buduje armatkę z (260 + 21 x lvl) życia, zadającą 30/38/46/54/62 (+0.2) obrażeń. Armatka co 7 ataków zyskuje dodatkowy bonus do obrażeń. Maksymalna ilość armatek to 1/1/2/2/2.
Co 2 poziomy tej umiejętności, armatka jest ulepszana do nowego typu. Zielona z dodatkowym Armor i Magic Resist na 3 poziomie oraz Czerwona z obrażeniami obszarowymi na 5 poziomie. Armatki zadają tylko połowę obrażeń wieżom i inhibitorom. Heimerdinger zyskuje ładunek "Stockpiled H-28G Evolution Turret" co 25 sekund. Maksymalna ilość ładunków to 1/1/2/2/2.

Cooldown - 26/23/20/17/14 sekund
Koszt - 120/125/130/135/140 many
Zasięg - 250

[Obrazek: heimerdinger-hextech-micro-rockets.png] Hextech Micro-Rockets
Heimerdinger wystrzeliwuje 3 rakiety, które uderzają w najbliższe cele. Każda rakieta zadaje 85/135/185/235/285 (+0.55) magicznych obrażeń.

Cooldown - 10 sekund
Koszt - 65/85/105/125/145 many
Zasięg - 1000

[Obrazek: heimerdinger-ch-1-concussion-grenade.png] CH-1 Concussion Grenade
Heimerdinger rzuca granat, zadający 80/135/190/245/300 (+0.6) magicznych obrażeń wrogim jednostkom oraz oślepia na 1/1.5/2/2.5/3 sekundy. Bezpośrednio trafiony cel zostaje ogłuszony na 1.5 sekundy.

Cooldown - 12 sekund
Koszt - 80/90/100/110/120 many
Zasięg - 1000

[Obrazek: heimerdinger-upgrade.png] UPGRADE!!! (ultimate)
Pasywnie: Redukuje cooldowny wszystkich czarów o 10/15/20%. 
Aktywacja: Wszystkie armatki zostają uleczone do ich maksymalnego zdrowia, a także każdy ich atak spowalnia cel o 20/25/30% na 10 sekund. Ponadto zwiększa ilość Hextech Micro Rockets do 5 i zwiększa szybkość lotu Ch-1 Concussion Grenade do 1000 z 750.

Cooldown - 120/105/90 sekund
Koszt - 90 many
Zasięg - globalny