Umiejętności

[Obrazek: spell_215.jpg]Inner Flame (pasywna)

Karma zyskuje maksymalnie 30/50/70/90/110/130 dodatkowej mocy magicznej im mniej aktualnego życia posiada.

[Obrazek: spell_216.jpg]Heavenly Wave

Karma wysyła do przodu falę ukrytych ostrzy z jej wachlarzy, zadając 70/110/150/190/230/270 (+0.6 AP) magicznych obrażeń jednostkom w stożku przed nią.

Mantra Bonus: Poza zadawaniem obrażeń przeciwnikom, Heavenly Wave uleczy Karme i sojuszników w stożku za 30/45/60/75/90/105. Wartość leczenia jest zwiększona o 5% (+0.02% AP) w zależności od ilości brakującego życia Karmy lub jej sojuszników.

Cooldown - 6 sekundy
Koszt - 70/75/80/85/90/95 many
Zasięg - 700

[Obrazek: spell_217.jpg]Spirit Bond

Karma łączy przeciwnika lub sojusznika, tworząc promień między nią a nim na maksymalnie 5 sekund. Połączeni sojusznicy mają zwiększoną, a przeciwnicy zmniejszoną prędkość biegu o 10/12/14/16/18/20%. Przeciwna jednostka, która wejdzie w promień, otrzymuje 80/125/170/215/260/305 (+0.7 AP) magicznych obrażeń, a champion który wejdzie w promień, otrzymuje taką samą zmianę do prędkości biegu jak połączony champion.

Mantra Bonus: Karma wzmacnia więź, zwiększając dwukrotnie wartość dodawanej lub redukowanej prędkości biegu.

Cooldown - 20/18/16/14/12/10 sekund
Koszt - 65/75/85/95/105/115 many

[Obrazek: spell_218.jpg]Soul Shield

Karma tworzy obronną tarczę na sojuszniku lub sobie, która absorbuje 70/110/150/190/230/270 (+0.8 AP) obrażeń i trwa maksymalnie 5 sekund.

Mantra Bonus: Dodatkowo, tarcza zadaję tyle samo obrażeń, co absorbuje, jednostkom wokół osoby, która otrzymała tarczę.

Cooldown - 10 sekund
Koszt - 70/80/90/100/110/120 many

[Obrazek: spell_219.jpg]Mantra

Karma wzmacnia swoją następną umiejętność, aby posiadała dodatkowy efekt. Karma zyskuję ładunek Mantry co 30 sekund i może mieć maksymalnie 2 ładunki. Czas odzyskiwania ładunku Mantry, jest zmniejszany przez efekty Cooldown Reduction i nie nalicza się, gdy Karma ma 2 ładunki.