Umiejętności

[Obrazek: 33-5.gif] Spiked Shell (pasywny)

Rammus zyskuje dodatkowy damage, gdy wzrasta jego obrona, zamieniając 25% obrony do ataku.

[Obrazek: 33-1.gif] Powerball

Rammus przemienia się w kulę szarżując na wrogów, zadając 100/150/200/250/300 (+1) magicznych obrażeń i powoduje 20/25/30/35/40% zmniejszony ruch pobliskim wrogom podczas zderzenia na 3 sekundy.

Cooldown - 10 sekund
Koszt - 80/90/100/110/120 many
Zasięg - 300

[Obrazek: 33-2.gif] Defensive Ball Curl

Rammus przyjmuje defensywna formację na 6 sekund podnosząc swoją obronę i odporność na magię o 50/75/100/125/150 oraz oddaje 22/28/34/40/46 (+0.25) +10% totalnego pancerza magicznych obrażeń wrogowi, który go atakuje.

Cooldown - 14 sekund
Koszt - 40/50/60/70/80 many
Zasięg - 300

[Obrazek: 33-3.gif] Puncturing Taunt

Rammus prowokuje przeciwnika do lekkomyślnego ataku zmniejszając ich obronę o 10/15/20/25/30 i zmusza ich do ataku Rammusa przez    1/1.5/2/2.5/3 sekund.

Cooldown - 12 sekund
Koszt - 50/60/70/80/90 many
Zasięg - 325

[Obrazek: 33-4.gif] Tremors (ultimate)

Rammus tworzy fale wstrząsów zadając 65/130/195 (+0.3) magicznych obrażeń co sekundę wrogim jednostkom i strukturom przez 8 sekund.

Cooldown - 60 sekund
Koszt - 100/150/200 many
Zasięg - 300